viernes, 27 de junio de 2014
miércoles, 6 de junio de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
viernes, 4 de mayo de 2012
[JUEGOS CON PROPÓSITO]
Una forma de seguir aportando metadatos para construir la web semántica
La anotación de contenidos , es aún un tema sin resolver; la dificultad radica en que encontrar lenguajes comunes que puedan ser leídos por todos las computadoras (ordenadores), es decir: encontrar métodos de anotación automáticos.
Luis von Ahn[i] es un joven científico guatemalteco, que en su
tesis de doctorado, titulada “Computación Basada en Humanos”, analizó los
límites de la computadora para realizar ciertas acciones. Así llega a la
invención del método “Captcha”, con el que se puede verificar que sea una persona
y no un robot quien realiza la acción, evitando la usurpación de identidad y el
spam, en esos sitios.
En la misma línea de trabajo, desarrolla los GAWP, “Games
with purpose”, Juegos con propósito;
cuyo objetivo, para los que trabajan por la web semántica, es: aportar metadatos; la clave para
favorecer la semantización buscada, a partir de las respuestas dadas, las frecuencias y otras conclusiones que pueden obtenerse de los procesos y resultados con y de los juegos.
Generlmente implican por lo menos dos usuarios on-line, quienes deben identificar características de: imágenes (ImageLabeler, Peekaboom y LabelMe), sentencias que contengan hechos de sentido común (Verbosity-Lenguaje-), Texto y video (Ontogame), Música (TagATune), entre otros.
Veamos ejemplos:
Verán allí las categorías que aquí aparecen.
Generlmente implican por lo menos dos usuarios on-line, quienes deben identificar características de: imágenes (ImageLabeler, Peekaboom y LabelMe), sentencias que contengan hechos de sentido común (Verbosity-Lenguaje-), Texto y video (Ontogame), Música (TagATune), entre otros.
Veamos ejemplos:
Para navegar y jugar
Verán allí las categorías que aquí aparecen.
Este juego requiere de varios jugadores y se basa en el etiquetado de
música. Los jugadores realizan tareas como: identificar al cantante que con más
frecuencia la canta o la hizo famosa, etc.
Peekaboom
El jugador “peek” empieza con una
pantalla en blanco, mientras que el jugador “boom” visualiza una imagen y una
palabra asociada a esta. La finalidad de “boom” es la de revelar partes de la
imagen a “peek”, de tal forma que este pueda adivinar la palabra asociada a la
imagen. A cada respuesta que da “peek”, “boom” puede indicarle si se acerca o
aleja de la respuesta correcta. Cuando “peek” acierta la palabra, ambos
jugadores obtienen puntos y se cambian los roles.
Label Me
El “ Label Me” es otro juego
con propósito, que pretende la construcción con poligonales y polígonos, de
imágenes que un jugador debe construir
mientras que el otro, debe reconocer.
.
El link que sigue:
corresponde a una publicación del INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER VISION ;
su contenido desarrolla en extenso el tema de este GAWP en particular, LabelMe.
Citas y sitios consultados
lunes, 23 de abril de 2012
domingo, 22 de abril de 2012
¡TIC- TAC- TEP!
¡tiquiti-tiquiti-tiquiti- TIC!!
Las nuevas tecnologías se han desarrollado con crecimiento exponencial. Los centros educativos apenas comenzaron a pensarlas como recurso.
AÚN NO SOMOS CONSCIENTES DE LO QUE OFRECEN PARA HACER UNA SOCIEDAD MÁS JUSTA
ESPERO QUE LOS EDUCADORES NO SIGAMOS CAMINANDO DETRÁS DE ELLAS PARA TERMINAR SIENDO FUNCIONALES A UNOS POCOS.Urge LLevar El Recurso A Las Aaulas Y ser cada vez más eficaces con ellos en los sistemas de enseñanza masivos
¿HABREMOS VUELTO AL ÁGORA?
DEBEMOS POBLAR LAS CIBERPLAZAS DE ENCUENTROS VIRTUALES APTOS PARA TODO PÚBLICO
ANIMÁNDONOS A PENSARLO
¡¿INTUICIÓN?!
En su conferencia sobre Realidad Aumentada, Dolors REig nos explicaba que ante la abundancia de datos, debemos comenzar a pensar en la intuición como competencia de los ordenadores, ya no sería exclusiva del ser humano; introduce la idea de "intuición digital".
Es algo así como las posibilidades que puede llegar a tener una máquina de, me atrevo a decir, seleccionar el mejor resultado, con una búsqueda de alto nivel de "ajuste" por la cantidad de información que posee. Tal vez haya que redefinir el concepto...Entiendo que la intuición tiene algo más que datos cruzados.
No planteo si mejor o peor, porque para ello hay que decir en relación a qué, simplemente el plus que HOMBRE y/o MÁQUINA pueden dar según sus diferencias.
¿Será sólo mi resistencia de humano? o ¿convicción de lo que la persona es?
¿PODRÁ LA WEB ENTENDER MIS ESTADOS DE ÁNIMO?
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