viernes, 4 de mayo de 2012

[JUEGOS CON PROPÓSITO]


Una forma de seguir aportando metadatos para construir la web semántica 

La anotación de contenidos , es aún un tema sin resolver; la dificultad radica en que encontrar lenguajes comunes que puedan ser leídos por todos las computadoras (ordenadores), es decir: encontrar métodos de anotación automáticos.

Luis von Ahn[i] es un joven científico guatemalteco, que en su tesis de doctorado, titulada “Computación Basada en Humanos”, analizó los límites de la computadora para realizar ciertas acciones. Así llega a la invención del método “Captcha”, con el que se puede verificar que sea una persona y no un robot quien realiza la acción, evitando la usurpación de identidad y el spam, en esos sitios.

En la misma línea de trabajo, desarrolla los GAWP, “Games  with purpose”, Juegos con propósito; cuyo objetivo, para los que trabajan por  la web semántica, es: aportar metadatos; la clave para favorecer la semantización buscada, a partir de las respuestas dadas, las frecuencias y otras conclusiones que pueden obtenerse de los procesos y resultados con y de los juegos.
 
Generlmente implican por lo menos  dos usuarios on-line,  quienes deben identificar características de:  imágenes (ImageLabeler, Peekaboom y LabelMe), sentencias que contengan hechos de sentido común (Verbosity-Lenguaje-), Texto y video (Ontogame), Música (TagATune),  entre otros.

Veamos ejemplos: 

 

Para navegar y jugar


 

Verán allí las categorías que aquí aparecen.




TagATune (Música)      
Este juego requiere de varios jugadores y se basa en el etiquetado de música. Los jugadores realizan tareas como: identificar al cantante que con más frecuencia la canta o la hizo famosa, etc.

Peekaboom
   El jugador “peek” empieza con una pantalla en blanco, mientras que el jugador “boom” visualiza una imagen y una palabra asociada a esta. La finalidad de “boom” es la de revelar partes de la imagen a “peek”, de tal forma que este pueda adivinar la palabra asociada a la imagen. A cada respuesta que da “peek”, “boom” puede indicarle si se acerca o aleja de la respuesta correcta. Cuando “peek” acierta la palabra, ambos jugadores obtienen puntos y se cambian los roles.

Label Me
El “ Label Me” es otro juego con propósito, que pretende la construcción con poligonales y polígonos, de imágenes que un  jugador debe construir mientras que el otro, debe reconocer.

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El link que sigue:
 corresponde a una publicación del   INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER VISION ; su contenido desarrolla en extenso el tema de este GAWP en particular, LabelMe.



Citas y sitios consultados


lunes, 23 de abril de 2012

ESPERANTO

¿SERÁ LA WEB SEMÁNTICA UNA BÚSQUEDA SIMILAR?

UN NUEVO LENGUAJE  QUE  FACILITE  LA COMUNICACIÓN ORDENDOR - HUMANO



SABER- TENER INFORMACIÓN
VS
                      APRENDER-COMPRENDERLA Y APLICARLA

domingo, 22 de abril de 2012

¡TIC- TAC- TEP!

¡tiquiti-tiquiti-tiquiti- TIC!!

Las nuevas tecnologías se han desarrollado con crecimiento exponencial. Los centros educativos apenas  comenzaron a pensarlas como recurso.            


AÚN NO SOMOS CONSCIENTES DE LO QUE OFRECEN PARA HACER UNA SOCIEDAD MÁS JUSTA

ESPERO QUE LOS EDUCADORES NO SIGAMOS CAMINANDO DETRÁS DE ELLAS PARA TERMINAR SIENDO FUNCIONALES A UNOS POCOS.


Urge  LLevar El Recurso  A Las Aaulas  Y ser cada vez más eficaces con ellos en los sistemas de enseñanza masivos



¿HABREMOS VUELTO AL ÁGORA?
DEBEMOS POBLAR LAS CIBERPLAZAS DE ENCUENTROS VIRTUALES APTOS PARA TODO PÚBLICO




ANIMÁNDONOS A PENSARLO


 

¡¿INTUICIÓN?!

En su conferencia sobre Realidad Aumentada, Dolors REig nos explicaba que ante la abundancia de datos, debemos comenzar a pensar en la intuición como competencia de los ordenadores, ya no sería exclusiva del ser humano; introduce la idea de "intuición digital".

Es algo así como las posibilidades que puede llegar a tener una máquina de, me atrevo a decir, seleccionar el mejor resultado,  con una búsqueda de alto nivel de  "ajuste" por la cantidad de información que posee. Tal vez haya que redefinir el concepto...
 Entiendo que la intuición tiene algo más que datos cruzados.
No planteo si mejor o peor, porque para ello hay que decir en relación a qué, simplemente el plus que HOMBRE y/o MÁQUINA pueden dar según sus diferencias.



¿Será sólo mi resistencia de humano? o ¿convicción de lo que la persona es?



¿PODRÁ LA WEB ENTENDER MIS ESTADOS DE ÁNIMO?









 


¿ES POSIBLE PENSAR EN UN VALOR DE CAMBIO COMÚN INTERNACIONAL?Future of Facebook: Economy



EL FUTURO DE FACEBOOK: ECONOMY

http://www.youtube.com/embed/cCw6UvY-CeY?feature=player_embedded

¿ES POSIBLE PENSAR EN UNA MONEDA COMÚN INTERNACIONAL?

INTERCAMBIOS - TRUEQUE- PARTICIPACIÓN-

TIEMPO Y ESPACIO REDEFINIDO
El futuro son los microformatos

microformatosDespués de bastante tiempo se vuelve a hablar de web semántica, esta vez como Web 3.0. El problema original, simplificando un poco, es que la WWW tal como hoy la conocemos no es la que Tim Berners-Lee tenía en mente: las páginas HTML tienen el inconveniente de mezclar datos (completamente desestructurados) y con el modo en que estos se presentan en pantalla, además de carecer de semántica; texto y más texto entre etiquetas que le dicen al navegador como "pintarlo" pero no si se trata de un currículum, un evento o una carta de amor. La idea era añadir metadatos (datos sobre los datos) a la información en la web para aportar semántica, pero ninguna aproximación a esto ha cuajado. Y es por ello que seguimos teniendo buscadores torpes, que se confunden y es tan complicado agregar información por su temática de forma automática.
Y en estas que aparecen los microformatos. Los microformatos no son sino convenciones a la hora de publicar contenido web, pequeños bloques en las que se aporta semántica a lo publicado. Un ejemplo podría ser el microformato hcard, que no es sino un formato para representar los datos de una persona, una organización o un lugar y que se puede "embeber" dentro del (X)HTML, Atom o RSS. Esto es importante, los microformatos no son ficheros aparte de nuestro contenido web, como sí lo son los canales de sindicación. Otro ejemplo de microformato son los "tags" Technorati, el no follow o hCalendar para información de calendarios o eventos.

Extraído de http://www.error500.net/futuro-microformatos, donde se puede continuar leyendo el tema