jueves, 17 de mayo de 2012
viernes, 4 de mayo de 2012
[JUEGOS CON PROPÓSITO]
Una forma de seguir aportando metadatos para construir la web semántica
La anotación de contenidos , es aún un tema sin resolver; la dificultad radica en que encontrar lenguajes comunes que puedan ser leídos por todos las computadoras (ordenadores), es decir: encontrar métodos de anotación automáticos.
Luis von Ahn[i] es un joven científico guatemalteco, que en su
tesis de doctorado, titulada “Computación Basada en Humanos”, analizó los
límites de la computadora para realizar ciertas acciones. Así llega a la
invención del método “Captcha”, con el que se puede verificar que sea una persona
y no un robot quien realiza la acción, evitando la usurpación de identidad y el
spam, en esos sitios.
En la misma línea de trabajo, desarrolla los GAWP, “Games
with purpose”, Juegos con propósito;
cuyo objetivo, para los que trabajan por la web semántica, es: aportar metadatos; la clave para
favorecer la semantización buscada, a partir de las respuestas dadas, las frecuencias y otras conclusiones que pueden obtenerse de los procesos y resultados con y de los juegos.
Generlmente implican por lo menos dos usuarios on-line, quienes deben identificar características de: imágenes (ImageLabeler, Peekaboom y LabelMe), sentencias que contengan hechos de sentido común (Verbosity-Lenguaje-), Texto y video (Ontogame), Música (TagATune), entre otros.
Veamos ejemplos:
Verán allí las categorías que aquí aparecen.
Generlmente implican por lo menos dos usuarios on-line, quienes deben identificar características de: imágenes (ImageLabeler, Peekaboom y LabelMe), sentencias que contengan hechos de sentido común (Verbosity-Lenguaje-), Texto y video (Ontogame), Música (TagATune), entre otros.
Veamos ejemplos:
Para navegar y jugar
Verán allí las categorías que aquí aparecen.
Este juego requiere de varios jugadores y se basa en el etiquetado de
música. Los jugadores realizan tareas como: identificar al cantante que con más
frecuencia la canta o la hizo famosa, etc.
Peekaboom
El jugador “peek” empieza con una
pantalla en blanco, mientras que el jugador “boom” visualiza una imagen y una
palabra asociada a esta. La finalidad de “boom” es la de revelar partes de la
imagen a “peek”, de tal forma que este pueda adivinar la palabra asociada a la
imagen. A cada respuesta que da “peek”, “boom” puede indicarle si se acerca o
aleja de la respuesta correcta. Cuando “peek” acierta la palabra, ambos
jugadores obtienen puntos y se cambian los roles.
Label Me
El “ Label Me” es otro juego
con propósito, que pretende la construcción con poligonales y polígonos, de
imágenes que un jugador debe construir
mientras que el otro, debe reconocer.
.
El link que sigue:
corresponde a una publicación del INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER VISION ;
su contenido desarrolla en extenso el tema de este GAWP en particular, LabelMe.
Citas y sitios consultados
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