viernes, 4 de mayo de 2012

[JUEGOS CON PROPÓSITO]


Una forma de seguir aportando metadatos para construir la web semántica 

La anotación de contenidos , es aún un tema sin resolver; la dificultad radica en que encontrar lenguajes comunes que puedan ser leídos por todos las computadoras (ordenadores), es decir: encontrar métodos de anotación automáticos.

Luis von Ahn[i] es un joven científico guatemalteco, que en su tesis de doctorado, titulada “Computación Basada en Humanos”, analizó los límites de la computadora para realizar ciertas acciones. Así llega a la invención del método “Captcha”, con el que se puede verificar que sea una persona y no un robot quien realiza la acción, evitando la usurpación de identidad y el spam, en esos sitios.

En la misma línea de trabajo, desarrolla los GAWP, “Games  with purpose”, Juegos con propósito; cuyo objetivo, para los que trabajan por  la web semántica, es: aportar metadatos; la clave para favorecer la semantización buscada, a partir de las respuestas dadas, las frecuencias y otras conclusiones que pueden obtenerse de los procesos y resultados con y de los juegos.
 
Generlmente implican por lo menos  dos usuarios on-line,  quienes deben identificar características de:  imágenes (ImageLabeler, Peekaboom y LabelMe), sentencias que contengan hechos de sentido común (Verbosity-Lenguaje-), Texto y video (Ontogame), Música (TagATune),  entre otros.

Veamos ejemplos: 

 

Para navegar y jugar


 

Verán allí las categorías que aquí aparecen.




TagATune (Música)      
Este juego requiere de varios jugadores y se basa en el etiquetado de música. Los jugadores realizan tareas como: identificar al cantante que con más frecuencia la canta o la hizo famosa, etc.

Peekaboom
   El jugador “peek” empieza con una pantalla en blanco, mientras que el jugador “boom” visualiza una imagen y una palabra asociada a esta. La finalidad de “boom” es la de revelar partes de la imagen a “peek”, de tal forma que este pueda adivinar la palabra asociada a la imagen. A cada respuesta que da “peek”, “boom” puede indicarle si se acerca o aleja de la respuesta correcta. Cuando “peek” acierta la palabra, ambos jugadores obtienen puntos y se cambian los roles.

Label Me
El “ Label Me” es otro juego con propósito, que pretende la construcción con poligonales y polígonos, de imágenes que un  jugador debe construir mientras que el otro, debe reconocer.

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El link que sigue:
 corresponde a una publicación del   INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER VISION ; su contenido desarrolla en extenso el tema de este GAWP en particular, LabelMe.



Citas y sitios consultados